印刷: 印、行列、および印刷
表面 の どの 部分 に インク が 含ま れ て いる でしょ う か。
回収 さ れ た 部分 は 普通 , 印刷 さ れ て い ない まま です が , マトリックス の 浮き沈み し た 部分 に は インク が 送ら れ ます。 インタグリオ で は , インク が 表面 の 下 の 溝 に 入れ られ ます。 地図 の 印刷 は , 高さ と いう 点 で は かなり の 違い 以外 の 特性 に よっ て 画像 を 移送 し ます。 この 授業 で は , 段ボール の よう な 部分 を 建設 する こと に よっ て , 救援 印刷 の 原理 を 調べ ます。 再生された画像は全て同じプロセスによって作成されるわけではない. 作品を発表するときは,単に「プリント」と呼ぶのではなく,実際にその手法を"プリント"と命名することで,視聴者がその作り方を理解することができる.
鏡像 の 設計
マトリックスの顔面を紙に押すと,画像は左から右へと逆転する. 文字、数字、指向記号を描くとき。 薄い 紙 に 自分 の デザイン を 描い て , 逆 の 版 を 調べる。 最初の実験で、小さなシンプルなデザインを選択 インク や 圧力 の 影響 を 受ける と , 非常 に 良い 線 が 詰まっ て しまう か も しれ ませ ん。 黒 と 白 の 部分 を 広い 形 に し , 細部 を 縮小 する 計画 を 立てれ ば , 印刷 に よっ て 紹介 さ れ た 変化 は 容易 に 理解 でき ます。
描画せずに行列を作成
薄い 厚紙 を 平ら な 厚紙 の 台地 に 敷き , 接着 剤 を 完全 に 乾燥 さ せ ます。 辺が平坦で,ピースが高さに似ているときは、印刷が容易になります。 彫刻 さ れ た リノッチ や 木版 に 移る と , 適切 な 訓練 , 厳重 な ブロック , そして 手 を 切り口 から 出し ない 習慣 が 必要 です。 刃物 を 使わ ない 方法 は , 最初 の 研究 で 十分 です。 水質印刷式インクを選び,製造業者の掃除指示に従い,台所用具を処理に向けないようにする.
テスト の 印象 から 学ぶ
薄い インク の 層 を マトリックス に 応用 し ます。 ぼやけ て いる よう な 印象 を 与える もの は ほとんど あり ませ ん が , 細部 に は はっきり し ない こと も あり ます。 紙 を 滑ら ず に 置き , 表面 に 均等 に 圧力 を かけ ます。 その 結果 を 判断 する 際 に は , インク , 圧力 , 紙 , 待ち 時間 , それ に 像 の こと を 考え て ください。 1つの変数だけを変更することで、違いの原因を理解することができます。 失敗 と し て 最初 の 印象 を 捨て ない。
複写と透明なレコード
一つ の マトリックス から 幾つ か の 印象 を 印刷 し て も , それ が あらゆる 点 で 同じ で ある と いう わけ で は あり ませ ん。 検査 の 結果 を , 売り に 出さ れ た 版 と はっきり 区別 し ます。 版 を 作る 場合 に は , その 総体 , 技術 上 の 説明 および 番号付け システム を 事前 に 決め ます。 後 に なっ て , それ を 口 に 出さ ず に 別 の 印象 を 与える と , 買い手 は 誤導 さ れる こと が あり ます。 また , 実際 の 性質 に 応じ て , 特異 な , もしくは 様々 な 印象 を 表現 し ます。 用紙 の 大きさ を 画像 の 大きさ と は 別 に 記録 する なら , だれ か が 設計 し たり 陳列 し たり する と , ぼやけ て しまい ます。
このチュートリアルで何を学ぶ?
- 安堵 の 基本 原理 , イタゴリオ , 図面 印刷
- 画像の反転を心に設定して印刷行列を設定
- テストの印象と発行記録の違いを理解する
ワークショップのアプリケーション
1 つの行列, 3 つの制御テスト
- 文字 を 使わ ず に , 厚紙 の 形 から 簡単 な 行列 を 作る。
- 最初 に 自分 の 設定 を 印象づけ ましょ う。
- 2 番 目 の 印象 に なる と , インク の 量 だけ を 変え ます。
- 3 シーンをテストして,その違いを説明する.
1 プリント・マトリックス,3 のテストインフォメーションと短いプロセスチャート.
自分自身を評価
ベクトルにぶつかった形は?
顔 を 顔 に 移す と , 左 の 顔 が 見え ます。
なぜ全ての変数を一度に改めると,曖昧なプリントを修正するのが困難になるのでしょう.
結果に影響を及ぼす変更は分かりません。一度に複数の変数を変更するテストは簡単に比較できます。
必要 な 材料
- カードボード
- スキャスター
- ウォーターベースの印刷インク
- 適切なローラーまたはスポンジ
- 用紙
- 昇順
読書 の 時間 と 最初 の 運動 の 時間 を 取る こと , 乾燥 さ せ たり , 火 を つけ たり , 繰り返し 練習 する こと は 含ま れ て い ませ ん。