描画: 観察、比率と光
全体的な関係で開始
2 つのオブジェクトを表に配置します。 1 つは高さと幅です。 さらに 詳細 な 点 を 述べる 前 に , 全体 が 占め て いる 部分 の 周り に 四角形 を 軽く 描い て ください。 オブジェクトを中心軸に描画します。 例えば , ピッチャー の 柄 を 使う 前 に , その 高さ と 幅 の 関係 を 確かめ ます。 この 方法 に より , 構図 が ページ の 端 で ぎゅっ と し ない よう に する こと が でき ます。 最初 の 行 は , 最終 的 な 決定 で は なく , 調整 できる 条項 です。
比較して測定
1 つの次元を、カップの幅などの参照として選択します。 この単位を何回含めるかを計算して,他の次元を比較します. 鉛筆 で 測定 する なら , 腕 を 同じ 距離 に 保ち , 同じ 頭 の 位置 と 物 の 見方 を 保つ こと が でき ます。 関係を保つことです。 本質的には、 直線が長すぎると、オブジェクトの周囲のスペースや中心をチェックして、単に短縮します。 時 に は , その よう な 取り決め の 中 で は なく , 全体 と し て 問題 が 生じ ます。
スペースも描画
ハンドルの内面、二つのオブジェクトの三角形、およびオブジェクトとテーブルの間のギャップは、すべてネガティブな形になります。 物 を 識別 する と , よく 知っ て いる シンボル が 描き出さ れ ます。 ページ上の各領域の角度と幅が、配置で見ているものと一致するかどうかをチェックします。 輪郭 全体 を 何 度 も 暗く する の で は なく , 直線 の 明るさ や 割れ た 箇所 に 置き ます。 そうすれば , 矯正 を 行なう こと が でき ます し , 明るさ も 得 られ ます。
5 つの値で音量を上げる
用紙 の 白 から 濃い 灰色 に 至る まで , 五つ の 異なっ た ひだ を 作り ます。 被写体の中で最も明るく暗い領域を見つけ,その範囲内に他の領域を置く. 形状 の 影 は 表面 が 回転 する 様子 を 描い て おり , 影 が 表 に 当てる と 物体 の 位置 が 分かり ます。 その よう な 人 たち を 同じ 形 に 扱っ て は なり ませ ん。 周囲 から 反射 さ れ た 光 が 軽く なる 地域 も ある でしょ う。 音質 の 広い 部分 を 最初 に 確立 し , 最後 まで テクスチャ と 小さな スポットライト を 残し ます。
リビジョンと繰り返し
少し の ペース を 戻し , 静か に し ます。 その ため , 明暗 の 均衡 は 詳細 な 点 より も はっきり し て い ます。 鏡 で 絵 を 見 たり , 電話 で 写真 を めくっ たり する と , 見慣れ た 間違い が 明らか に なり ます。 このチェックに要する画像は共有する必要はありません。 物 の 見方 は 一貫 し て い ます か。 1 つ選択して、やり直してください。 何 も か も すぐ に 変える と , 学ん で いる 事柄 を 見つけ出す の が 難しく なり ます。
このチュートリアルで何を学ぶ?
- シェイプと比率を合わせてオブジェクトを配置
- 負のスペースと比較計を使う
- 1 つの光源の下に 5 つの音量の勉強を作成します
ワークショップのアプリケーション
2 つのオブジェクト, 3 つの観測
- コップとフルーツを一つ机のランプで照らし,眼から光を放つ.
- 5 分 間 , 外側 の 境界 線 と その 間 の 空間 だけ を 描い て ください。
- 5 つの値を使用して、同じ配置を再び20分で描画します。
- 2 つの研究を並べて配置し,3 つの具体的な差異に注意し、比率エラーを修正します。
図形描画と三点観測ノート.
自分自身を評価
負の空間を観測することがなぜ役立つのか?
それ は , わたしたち が よく 知っ て いる 精神 的 な 象徴 以上 の もの を 動かし , 目 に する 実際 の 角度 と 比率 を 比較 する の に 役立ち ます。
鋳造して形を作ると 同じことが言えるのか?
いや 鋳型 の 影 は , 物体 の 表面 の 方向 と 容積 を 表わし ます。
必要 な 材料
- HB と 2 B 鉛筆
- 用紙
- リッピング
- シンプルなオブジェクト
- 固定光源
読書 の 時間 と 最初 の 運動 の 時間 を 取る こと , 乾燥 さ せ たり , 火 を つけ たり , 繰り返し 練習 する こと は 含ま れ て い ませ ん。