フォトアート: 光、色、ファイル
射撃領域を補足
背景 や 明るい 色 の 壁 に よっ て , 色 と カメラ の 反応 の 両方 が 影響 を 受け ます。 2 次元の作業をできるだけ平坦に保ち,カメラを中央に配置し,作業の表面と平行にする. ある角が他の角よりも細く見えるときは、視点の歪みがある. デジタルズームは細部を増していきません。 ズームは、画面に映っている 仕事を確保し,カメラを支え,シャッターに触つて生じる動きを減らすために短距離の自販機を使う.
光 を 反射 さ せる
直射 日光 や 硬直 し た ランプ で も , 表面 に 強い 照りつける こと が あり ます。 まず , 幅 の 広い 柔らかい 光源 から 始め ます。 絵 を かく とき は , 反射 を コントロール する ため に , 光 と カメラ の 角度 を 調整 し ます。 色 の 異なる 二つ の 光 を 混ぜる と , 白い 均衡 が 取れ なく なり ます。 彫刻 に は , 静か な 側 の 照明 が 音量 を 表わす の に 役立ち ます。 光 を 調整 する 際 に は , 明るさ が 最も 明暗 な 地域 に も 見 られる よう に し ます。
色と露出を一定に保つ
自動的にフィルタ、注意力、および彩度の設定は、アートワークに適合しない場合があります。 ホワイトバランス と 照明 は , 一連 の もの に できる だけ 一貫 し た 状態 を 保っ て ください。 白紙はあらゆる状況において中立な参照ではありません. スクリーン の 色 が 異なっ て いる こと を 認識 し , 自分 より も 仕事 を 生き生き と 見せ よう と し ない。 編集は,写真に新しいテクスチャや細部を加えるのではなく,計量的に修正すべきである.
プロットと詳細を選択
主像は,その作品の完全かつ明確に定義された境界を示すべきである. キャンバス の 向こう に は 不 必要 な テーブル や 壁 の 空間 が ある か も しれ ませ ん。 2次元の作業に役立つ開始点です 基本的な画像は 彫刻や陶器、編み物などに,音量又は表面の情報を必要とする作品については,異なる視点を加え,内観のクローズアップとスケール情報を加える. 詳細 な 写真 を 載せ て , 全体 を 示す よう な もの で は あり ませ ん。 フレームを販売に含める場合は,別段の枠で説明する.
アーカイブのコピーとWEBバージョンを保持
最も高品質なオリジナルファイルを保存し、バックアップを保存します。 このページから新しいコピーを作成します。同じ圧縮ファイルを再保存すると品質が下がります。 目的の使用するピクセル寸法を選択し、圧縮結果を100% 倍率で検証します。 webPや適切なJPEGなどのフォーマットは、作業に応じて異なる動作をします。固定ファイルサイズは各画像に対して正しくありません。 アップロードする前に、必要な場所のメタデータを削除し、記述するファイル名を選択し、表示のない画像や低視野な訪問者によって理解される代替テキストを書いてください。
このチュートリアルで何を学ぶ?
- 歪み の 少ない 写真 と ぼんやり し た 写真
- 詳細な画像からメイン画像を消去します
- オリジナルファイルを保持して、別のウェブバージョンを設定
ワークショップのアプリケーション
出版用のアートワークを準備
- 写真 を 撮る 際 に は , バランス の 取れ た 照明 の もと で 中立 の 立場 を 保っ て ください。
- カメラが平行であることを確認してください。 3次元の作業では,少なくとも3次元の視点で説明するとよいでしょう.
- オリジナルファイルを保持し、圧縮の前と後に詳細を比較して、Webコピーを作成します。
- タイトル,アーティスト,年,メディア,寸法,短い代替テキスト記述を準備します.
2018年12月5日閲覧. ^ "[リンク切れ]". webイメージと全画像詳細.
自分自身を評価
不 必要 な 余白 を 取り除く こと と , アートワーク を 織る こと に は どんな 違い が ある でしょ う か。
最初 の もの は 周囲 を 取り除き , もう 一方 の もの は , 作業 の 内容 や 情報 の 一部 を 取り除く こと が でき ます。
なぜオリジナルファイルを保持する?
より質の高いソースから生産できます。 これにより、
必要 な 材料
- 電話またはカメラ
- Statusable サポート
- 背景
- ソフトライト
読書 の 時間 と 最初 の 運動 の 時間 を 取る こと , 乾燥 さ せ たり , 火 を つけ たり , 繰り返し 練習 する こと は 含ま れ て い ませ ん。